Феномен киберспорта и его значение для спортивного права


В новой записи в мой блог я хотел бы немного рассказать том, что я называю феномен киберспорта и его значение для спортивного права. Это будет не единственная запись, а скорее свободное размышление, которое впоследствии я буду дополнять. Несколько последних лет всё чаще приходится слышать о таком понятии как киберспорт. Появляются киберспортсмены, киберспортивные дисциплины, федерации и даже киберспортивное законодательство. Но каково значение киберспорта для спортивных юристов, есть ли у него потенциал стать одним из направлений для развития юридической практики?

Я бы пока не стал называть киберспорт подотраслью «спортивного права», хотя это утверждение спорно и даже я сам могу привести как аргументы «за», так и «против». Например, на мой взгляд, изначально киберспорт зародился как соревновательная дисциплина по какой-либо игре (даже не обязательно онлайн, это могут быть и единоборства, когда участвует два противника) и все нормативное регулирование сводилось к утверждению регламента какого-то конкретного соревнования — характеристики участников, взносы и призовой фонд, условия победы и т.п. То есть, уровень правового регулирования изначально был предельно прост и не требовал значительной проработки. Для локальных соревнований это было вполне достаточно. Интерес и стимул к развитию и экспансии киберспорта породило стремление устраивать международные соревнования, когда на виртуальном поле боя могли схлестнуться противники из разных стран. Тут уже вопрос правового регулирования стал усложняться — нужно было уровнять участников из разных стран в их условиях участия, возможности доступа к соревнованиям, возможно, визовым вопросам. Следовательно, постепенно необходимость решения различных правовых вопросов росла.

eSports

Также не было определено, кто должен быть ответственным за проведение конкретного турнира. Первоначально, если соревнование было внутри страны или даже региональным, этим могла заниматься одна организация, но что если соревнование становилось международным — будет ли та же организация брать на себя всю работу по подготовке и проведению такого соревнования или, может, лучше заключить договор о сотрудничестве с другой организацией, возможно даже из другой страны?

рынок киберспорта

Как можно увидеть из истории, изначально киберспорт как область для действия правового регулирования возникал скорее как направление корпоративного права, которое должно было решать вопросы больше организационного характера. Позже, и я напишу об этом в отдельной статье, очень сильным стало влияние права на киберспорт как права сферы развлечений или entertainment law. Ведущие киберспортсмены стали посвящать больше времени именно киберспорту как основному занятию, которое стало приносить им заработок сравнимый с другими профессиями. Они стали объединяться в команды. С каждый годом рос интерес к инвестированию в киберспорт со стороны различных компаний с целью продвижения своего бренда, вложению в спонсорство соревнований, спонсорству игроков и команд. Тут уже со стороны права возникает необходимость регулировать рынок спонсорства, интеллектуальной собственности. Постепенно индустрия набирает обороты и объем рынка компьютерных соревнований растет.

По подсчётам компании SuperData объем рынка киберспорта в 2016 году составил $892,8 млн, а в 2017 он должен достичь знаковой отметки в $1 млрд. Потенциально, пределы роста этой сферы до конца ещё не изучены и возникшая в последние годы тенденция будет сохраняться и в будущем, об этом можно сказать с уверенностью.

киберспорт в спортивном праве

В следующих записях на эту тему я хочу поговорить о YouTube как двигателе киберспорта, о киберспортивном агентировании, допинге и антидопинговом регулировании и конечно же об очень важном вопросе для многих государств — признании киберспорта как спортивной дисциплины внесённой в реестр видов спорта в различных государствах.

Оставьте комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *